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L´Abbaye

La Abadía del Crimen est un jeu vidéo espagnol de 1987 développé par Opera Soft et conçu par Paco Menéndez et Juan Delcán. Il s´inspire du roman Le Nom de la rose d´Umberto Eco et se déroule dans un monastère bénédictin médiéval du XIVe siècle où sont enquêtés des crimes mystérieux. Le jeu recrée l´abbaye sous la forme d´une matrice d´écrans reliés par des couloirs, des escaliers et des portes, avec des zones emblématiques comme la bibliothèque labyrinthique, le scriptorium où sont copiés les manuscrits, les cloîtres, l´église, les cellules des moines et les passages secrets souterrains. Sur cette carte de Risk, chaque zone du monastère est un territoire stratégique : la bibliothèque est le centre névralgique et le prix maximal en raison de sa valeur symbolique et de sa position centrale, les cloîtres sont des voies de passage reliant les ailes du bâtiment, le scriptorium contrôle le flux d´informations et les passages secrets permettent des mouvements surprises entre les territoires. Dominer le clocher donne une vue panoramique, les cellules sont des zones résidentielles qui doivent être contrôlées pour obtenir des bonus, et celui qui contrôle les accès principaux ainsi que les sous-sols peut couper les lignes de ravitaillement ennemies à l´intérieur de l´enceinte monastique.
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L´Abbaye
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JOUEURS3 à 6
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CompeticionRisk
SINAíSTRATEGOCOLDITZAJEDREZ
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La Abadía del Crimen est un jeu vidéo espagnol de 1987 développé par Opera Soft et conçu par Paco Menéndez et Juan Delcán. Il s´inspire du roman Le Nom de la rose d´Umberto Eco et se déroule dans un monastère bénédictin médiéval du XIVe siècle où sont enquêtés des crimes mystérieux. Le jeu recrée l´abbaye sous la forme d´une matrice d´écrans reliés par des couloirs, des escaliers et des portes, avec des zones emblématiques comme la bibliothèque labyrinthique, le scriptorium où sont copiés les manuscrits, les cloîtres, l´église, les cellules des moines et les passages secrets souterrains. Sur cette carte de Risk, chaque zone du monastère est un territoire stratégique : la bibliothèque est le centre névralgique et le prix maximal en raison de sa valeur symbolique et de sa position centrale, les cloîtres sont des voies de passage reliant les ailes du bâtiment, le scriptorium contrôle le flux d´informations et les passages secrets permettent des mouvements surprises entre les territoires. Dominer le clocher donne une vue panoramique, les cellules sont des zones résidentielles qui doivent être contrôlées pour obtenir des bonus, et celui qui contrôle les accès principaux ainsi que les sous-sols peut couper les lignes de ravitaillement ennemies à l´intérieur de l´enceinte monastique.
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