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🏛 Historisch ·

Die Abtei

Die Abtei des Verbrechens ist ein spanisches Videospiel aus dem Jahr 1987, entwickelt von Opera Soft und entworfen von Paco Menéndez und Juan Delcán. Es ist von Umberto Ecos Roman Der Name der Rose inspiriert und spielt in einem mittelalterlichen Benediktinerkloster des 14. Jahrhunderts, in dem mysteriöse Verbrechen untersucht werden. Das Spiel bildet die Abtei als ein System miteinander verbundener Bildschirme nach, die durch Flure, Treppen und Türen verbunden sind. Zu den markanten Bereichen gehören die labyrinthartige Bibliothek, das Skriptorium, in dem Manuskripte kopiert werden, die Kreuzgänge, die Kirche, die Mönchszellen und geheime unterirdische Gänge. Auf dieser Risk-Karte ist jeder Bereich des Klosters ein strategisches Territorium: Die Bibliothek ist wegen ihres symbolischen Wertes und ihrer zentralen Lage das Nervenzentrum und der größte Gewinn, die Kreuzgänge sind Durchgangsrouten zwischen den Gebäudeflügeln, das Skriptorium kontrolliert den Informationsfluss, und die geheimen Gänge ermöglichen überraschende Bewegungen zwischen den Territorien. Wer den Glockenturm beherrscht, erhält einen Panoramablick, die Zellen sind Wohngebiete, deren Kontrolle Boni gewährt, und wer die Haupteingänge und Keller kontrolliert, kann feindliche Versorgungslinien innerhalb des Klosterkomplexes unterbrechen.
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Die Abtei
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KategorieHistorisch
SPIELER3 bis 6
ZugangEingeschränkt
Regionen8
Gebiete67
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CompeticionRisk
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Die Abtei

Die Abtei des Verbrechens ist ein spanisches Videospiel aus dem Jahr 1987, entwickelt von Opera Soft und entworfen von Paco Menéndez und Juan Delcán. Es ist von Umberto Ecos Roman Der Name der Rose inspiriert und spielt in einem mittelalterlichen Benediktinerkloster des 14. Jahrhunderts, in dem mysteriöse Verbrechen untersucht werden. Das Spiel bildet die Abtei als ein System miteinander verbundener Bildschirme nach, die durch Flure, Treppen und Türen verbunden sind. Zu den markanten Bereichen gehören die labyrinthartige Bibliothek, das Skriptorium, in dem Manuskripte kopiert werden, die Kreuzgänge, die Kirche, die Mönchszellen und geheime unterirdische Gänge. Auf dieser Risk-Karte ist jeder Bereich des Klosters ein strategisches Territorium: Die Bibliothek ist wegen ihres symbolischen Wertes und ihrer zentralen Lage das Nervenzentrum und der größte Gewinn, die Kreuzgänge sind Durchgangsrouten zwischen den Gebäudeflügeln, das Skriptorium kontrolliert den Informationsfluss, und die geheimen Gänge ermöglichen überraschende Bewegungen zwischen den Territorien. Wer den Glockenturm beherrscht, erhält einen Panoramablick, die Zellen sind Wohngebiete, deren Kontrolle Boni gewährt, und wer die Haupteingänge und Keller kontrolliert, kann feindliche Versorgungslinien innerhalb des Klosterkomplexes unterbrechen.
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