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🌍 Continental ·

Clásico

El mapa clásico de Risk, creado en 1957 por el cineasta francés Albert Lamorisse y comercializado por Miro Company antes de ser adquirido por Parker Brothers y Hasbro, divide el mundo en 42 territorios agrupados en seis continentes coloreados. Es el escenario original del juego de estrategia de mesa más famoso de la historia, con bonificaciones que van desde 2 ejércitos por turno en Australia y Sudamérica hasta 7 en Asia, pasando por 5 en Norteamérica y Europa y 3 en África. Cada territorio representa una región geopolítica simplificada, desde Alaska y Groenlandia hasta Indonesia y Madagascar, con conexiones que priorizan la jugabilidad sobre la precisión geográfica. En CompeticionRisk, este tablero mantiene la esencia del Risk tradicional: Oceanía es la fortaleza defensiva ideal por su único punto de entrada desde Indonesia, mientras que Asia es el prize máximo con su enorme bonificación pero seis fronteras expuestas. Europa es el continente más volátil con cinco ejércitos de bonus pero cuatro fronteras terrestres abiertas, y Norteamérica ofrece equilibrio con cinco ejércitos y solo dos puntos de presión en Groenlandia y Centroamérica.
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Clásico
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CategoríaContinental
Jugadores3 a 6
AccesoLibre
Regiones6
Territorios42
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CompeticionRisk
SINAíSTRATEGOCOLDITZAJEDREZ
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Clásico

El mapa clásico de Risk, creado en 1957 por el cineasta francés Albert Lamorisse y comercializado por Miro Company antes de ser adquirido por Parker Brothers y Hasbro, divide el mundo en 42 territorios agrupados en seis continentes coloreados. Es el escenario original del juego de estrategia de mesa más famoso de la historia, con bonificaciones que van desde 2 ejércitos por turno en Australia y Sudamérica hasta 7 en Asia, pasando por 5 en Norteamérica y Europa y 3 en África. Cada territorio representa una región geopolítica simplificada, desde Alaska y Groenlandia hasta Indonesia y Madagascar, con conexiones que priorizan la jugabilidad sobre la precisión geográfica. En CompeticionRisk, este tablero mantiene la esencia del Risk tradicional: Oceanía es la fortaleza defensiva ideal por su único punto de entrada desde Indonesia, mientras que Asia es el prize máximo con su enorme bonificación pero seis fronteras expuestas. Europa es el continente más volátil con cinco ejércitos de bonus pero cuatro fronteras terrestres abiertas, y Norteamérica ofrece equilibrio con cinco ejércitos y solo dos puntos de presión en Groenlandia y Centroamérica.
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